Meine Reise als Technical Artist begann bereits als Jugendlicher, als ich meine Liebe für das Erstellen von Computerspiel-Leveln entdeckte. Dieses Interesse verstärkte sich während meiner Ausbildung, als ich anfing meine Fähigkeiten in 3D-Art auszuweiten.
Während meines Studiums, wurde mir klar, dass meine wahre Leidenschaft darin lag, die Lücke zwischen 3D-Art und Programmierung zu schließen. Ich war fasziniert von der Idee, meine 3D-Modelle durch Code zum Leben zu erwecken, und begann zu lernen, wie man Spiele mit Unity und Unreal Engine erstellt.
Bei Feynsinn hatte ich die Gelegenheit, an mehreren Unreal-Projekten zu arbeiten, hauptsächlich für BMW, aber auch für andere namhafte Unternehmen. Als Technical Artist konnte ich meine Fähigkeiten in 3D-Art und Programmierung kombinieren, um innovative virtuelle Erlebnisse zu schaffen.